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Competitivo se refere ao modo de Team Fortress 2 organizado com ênfase às competições que incluem uso de habilidade, trabalho em equipe, e auto-aprimoramento, especialmente em um campeonato. Existem dois principais formatos competitivos principais em TF2: 6v6 e Highlander.

Formato[edit]

O formato competitivo padrão é a regra comum usada pelas maiores e mais sérias ligas de TF2. Definições não listadas aqui ou são padrões ou não causam impacto nas opções de jogabilidade de liga para liga.

Tamanho dos Times[edit]

Os times estão limitados à 6 jogadores cada. A maioria das ligas permitem os times começarem com 5 jogadores se eles não conseguirem achar o sexto (o que é comum dar um tempo extra aos oponentes para eles acharem todos seus jogadores se eles estiverem tendo problemas em relação a isto). Times que não conseguirem achar mais de quatro jogadores perdem automaticamente.

Limite de Classes[edit]

As classes são limitadas em:

  • 2 Scouts ou menos em qualquer momento
  • 2 Soldiers ou menos em qualquer momento
  • 2 Pyros ou menos em qualquer momento
  • 1 Demoman ou menos em qualquer momento
  • 1 or 2 Heavies ou menos em qualquer momento (varia pela Liga)
  • 1 Medic ou menos em qualquer momento
  • 2 Snipers ou menos em qualquer momento
  • 2 Spies ou menos em qualquer momento

Críticos[edit]

Críticos aleatórios são desativados. Todos os críticos não-aleatórios ainda funcionarão, enquanto seu status e relelvante (por exemplo, backstabs não irão dar crítico, mas ainda causam 200% de dano em relação ao HP do alvo).

Propagação do Dano[edit]

A propagação de dano está destivadas. Isto significa que o aleatoreamento dos danos são removidos, mas danos baseados em ramp-up e falloff ainda ocorrerão.

Propagação das Armas[edit]

A propagação consertada as armas está ativada. Isto significa que armas do estilo pellet (Shotgun, Scattergun, Force A Nature, Shotstop por exemplo) atiram os projéteis em um padrão não-aleatório. O padrão é composto por 9 direções hitscan em uma grade de 3x3, com um projétil extra indo no centro (ou, para a FAN, dois projéteis extras, um indo para o centro e outro um pouco para à direita).

Stopwatch[edit]

Mapas da Ataque-Defesa usam o stopwatch. Isto significa que se ambos os times capturarem o mesmo número de pontos quando estiverem atacando, o time que fizer isto mais rápido vence a rodada.

CTF Cronometrado[edit]

Partidas de CTF são jogadas em um limite de tempo específico (em oposição à meta de pontuação, embora possa haver uma "mercy rule"). Isto significa que metade de uma determinada partida irá continuar até que o tempo se esgote. A maioria das ligas os pontos ficam pela metada e vão para uma pontuação final (supondo que haja mais de um e meio) para determinar o vencedor. Algumas ligas promulgam "mercy rules", que terminam o jogo mais cedo se um time ganha um ponto de vantagem insuperável sobre o outro. Críticos quando a inteligência é capturada estão desativados.

Teamtalk[edit]

Teamtalk, se específicado, é ativado. Isto significa que os membros do time podem usar chat de voz e texto dentro do jogo entre eles mesmo quando morrerem (embora a maioria dos times usem progrmas de voz extrnos). A visão fantasma está definida para os jogadores que morrerem somente verem seus aliados em terceira pessoa e a visão livre está desativada.

Personalização[edit]

  • Todos os modelos de jogo, texturas e partículas são forçadas aos padrões do TF2 via sv_pure 2.
  • O comando wait pode ou não ser desativado. Scripts por outro lado funcionam normalmente e são permitidos, no tanto que eles não sejam de "exploração".
  • HUDs personalizadas são totalmente permitidas.

Classes[edit]

As classes são usadas um pouco diferente no jogo competitivo padrão do que em jogos públicos. Os menores tamanhos de equipe, uma maior coordenação, os limites de classe, e abstendo-se de mapas próprios para tartarugar resultam em classes que estão sendo utilizadas em diferentes momentos, por diferentes razões e com durações diferentes do que se poderia, exceto em um jogo típico de TF2 público. Por esta razão, existe uma versão competitiva do artigo de cada classe:

Class Information
Scout2.png Soldier.png Pyro.png Demoman.png Heavy.png Engineer.png Medic.png Sniper.png Spy.png
Scout Soldier Pyro Demoman Heavy Engineer Medic Sniper Spy


Dinâmicas[edit]

Padrões e protocoloes surgiram de um formato e definição únicos do competitivo, levando a um conjunto de dinâmicas de jogabilidade distintas dos jogos públicos.

Rollouts[edit]

Um rollout, as vezes pode ser referido como o aproximação-média, é o processo de ir do ponto de spawn para o ponto central em um mapa de cinco pontos o mais rápido possível. Vencendo a batalha do centro determina que equipe começa com a vantagem e assim ênfase em rollouts é uma coisa particularmente importante para as equipes trabalharem. O termo é mais frequentemente utilizado para designar a seqüência de rocket jumps, feitos pelo Soldier e sticky jumps, feitos pelo Demoman, para chegar ao ponto central o mais rápido possível, mantendo a saúde suficiente para ser eficaz na luta no ponto central. As classes que não podem utilizar saltos explosivos, tais como o Scout e Medics, deve apenas correr para o ponto normalmente, porém podem encontrar umaa melhor rota para a execução ainda é necessário.

Soldier[edit]

Demoman[edit]

Mapas[edit]

A maior parte do jogo competitivo é feito em mapas de 5-cp, embora existam exceções, as vezes, existe (principalmente Gravel Pit, Turbine e Viaduct). Nestes mapas, o formato padrão e escalação causaram estratégias e táticas de forma única para o TF2 competitivo. Você pode ler mais sobre eles no artigo competitivo de cada mapa:

Organizações[edit]

Brasil ou América Latina[edit]

Européias ou mundiais[edit]

Norte-Americanas[edit]

Européias[edit]

Asiáticas[edit]

Oceânicas[edit]

Exclusivas a um país[edit]

Cada um desses campeonatos, executam principalmente o formato competitivo padrão, porém alguns hospedam Highlander, competições 7v7 e 1v1. CommFT e VanillaTF2 são portais bastante conhecidos que postam eventos atuais para o cenário competitivo do TF2 na América do Norte e Europa, respectivamente. Outro lugar popular para os norte-americanos discussão TF2 competitivo e compartilhamento de demos é o GotFrag.