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'''Competitivo''' se refere ao modo de Team Fortress 2 organizado com ênfase às competições que incluem uso de habilidade, trabalho em equipe, e auto-aprimoramento, especialmente em um campeonato. Existem dois principais formatos competitivos principais em TF2: [[6v6|6v6]] e [[Highlander|Highlander]].
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==Formato==
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O '''formato competitivo padrão''' é a regra comum usada pelas maiores e mais sérias ligas de TF2. Definições não listadas aqui ou são padrões ou não causam impacto nas opções de jogabilidade de liga para liga.
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===Tamanho dos Times===
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Os times estão limitados à 6 jogadores cada. A maioria das ligas permitem os times começarem com 5 jogadores se eles não conseguirem achar o sexto (o que é comum dar um tempo extra aos oponentes para eles acharem todos seus jogadores se eles estiverem tendo problemas em relação a isto). Times que não conseguirem achar mais de quatro jogadores perdem automaticamente.
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===Limite de Classes===
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As classes são limitadas em:
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* '''2 [[Scout|Scouts]]''' ou menos em qualquer momento
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===Críticos===
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Críticos aleatórios são desativados. Todos os críticos não-aleatórios ainda funcionarão, enquanto seu status e relelvante (por exemplo, [[backstab|backstabs]] não irão dar crítico, mas ainda causam 200% de dano em relação ao HP do alvo).
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===Propagação do Dano===
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A propagação de dano está destivadas. Isto significa que o aleatoreamento dos danos são removidos, mas danos baseados em ''ramp-up'' e ''falloff'' ainda ocorrerão.
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===Propagação das Armas===
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A propagação consertada as armas está ativada. Isto significa que armas do estilo ''pellet'' (Shotgun, Scattergun, Force A Nature, Shotstop por exemplo) atiram os projéteis em um padrão não-aleatório. O padrão é composto por 9 direções ''hitscan'' em uma grade de 3x3, com um projétil extra indo no centro (ou, para a FAN, dois projéteis extras, um indo para o centro e outro um pouco para à direita).
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===''Stopwatch''===
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Mapas da Ataque-Defesa usam o ''stopwatch''. Isto significa que se ambos os times capturarem o mesmo número de pontos quando estiverem atacando, o time que fizer isto mais rápido vence a rodada.
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===CTF Cronometrado===
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Partidas de CTF são jogadas em um limite de tempo específico (em oposição à meta de pontuação, embora possa haver uma ''"mercy rule"''). Isto significa que metade de uma determinada partida irá continuar até que o tempo se esgote. A maioria das ligas os pontos ficam pela metada e vão para uma pontuação final (supondo que haja mais de um e meio) para determinar o vencedor. Algumas ligas promulgam ''"mercy rules"'', que terminam o jogo mais cedo se um time ganha um ponto de vantagem insuperável sobre o outro. Críticos quando a inteligência é capturada estão desativados.
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===''Teamtalk''===
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''Teamtalk'', se específicado, é ativado. Isto significa que os membros do time podem usar chat de voz e texto dentro do jogo entre eles mesmo quando morrerem (embora a maioria dos times usem progrmas de voz extrnos). A visão fantasma está definida para os jogadores que morrerem somente verem seus aliados em terceira pessoa e a visão livre está desativada.
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===Personalização===
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* Todos os modelos de jogo, texturas e partículas são forçadas aos padrões do TF2 via <code>''sv_pure 2''</code>.
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* O comando  <code>''wait''</code> pode ou não ser desativado. Scripts por outro lado funcionam normalmente e são permitidos, no tanto que eles não sejam de "exploração".
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* HUDs personalizadas são totalmente permitidas.
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==Classes==
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As classes são usadas um pouco diferente no jogo competitivo padrão do que em jogos públicos. Os menores tamanhos de equipe, uma maior coordenação, os limites de classe, e abstendo-se de mapas próprios para ''tartarugar'' resultam em classes que estão sendo utilizadas em diferentes momentos, por diferentes razões e com durações diferentes do que se poderia, exceto em um jogo típico de TF2 público. Por esta razão, existe uma versão competitiva do artigo de cada classe:
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{{Class guides}}
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==Dinâmicas==
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Padrões e protocoloes surgiram de um formato e definição únicos do competitivo, levando a um conjunto de dinâmicas de jogabilidade distintas dos jogos públicos.
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=== ''Rollouts'' ===
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Um '''rollout''', as vezes pode ser referido como o '''aproximação-média''', é o processo de ir do ponto de spawn para o ponto central em um mapa de ''cinco pontos'' o mais rápido possível. Vencendo a batalha do centro determina que equipe começa com a vantagem e assim ênfase em ''rollouts'' é uma coisa particularmente importante para as equipes trabalharem. O termo é mais frequentemente utilizado para designar a seqüência de [[Rocket Jumping|''rocket jumps'']], feitos pelo [[Soldier|Soldier]] e [[Sticky jumping|''sticky jumps'']], feitos pelo [[Demoman|Demoman]], para chegar ao ponto central o mais rápido possível, mantendo a saúde suficiente para ser eficaz na luta no ponto central. As classes que não podem utilizar saltos explosivos, tais como o [[Scout|Scout]] e [[Medic|Medics]], deve apenas correr para o ponto normalmente, porém podem encontrar umaa melhor rota para a execução ainda é necessário.
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====Soldier====
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*[http://www.youtube.com/watch?v=zN2LQbvcN_Y Badlands & Granary por Platinum]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=RnvcXZY3BZ4 Granary por nsk]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=S5zezCk-oHU Well por nsk]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=O010SUZ5Hv4 Badlands com Gunboats]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=lmJ203b_lOQ Badlands com Gunboats Valley por Jaeger]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=YW1UhNnn1ss Badlands com Gunboats Yard por Jaeger]
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====Demoman====
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*[http://www.youtube.com/watch?v=VOXSlBzQBZ8 Badlands por Nerfed]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=9i_z0JVLeLY Granary por Nerfed]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=9pI1fsL_wQg Gullywash por nlessvenom]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=NLO7XU9tQ0Y Coldfront]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=AmNPHrjeOQI Freight por nlessvenom]
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==Mapas==
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A maior parte do jogo competitivo é feito em mapas de 5-cp, embora existam exceções, as vezes, existe (principalmente [[Gravel Pit|Gravel Pit]], [[Turbine|Turbine]] e [[Viaduct|Viaduct]]). Nestes mapas, o formato padrão e escalação causaram estratégias e táticas de forma única para o TF2 competitivo. Você pode ler mais sobre eles no artigo competitivo de cada mapa:
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* [[Badlands|Badlands]]
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* [[Fastlane|Fastlane]]
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* [[Prolane|Prolane]]
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* [[Follower|Follower]]
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* [[Freight|Freight]]
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* [[Granary|Granary]]
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* [[Gravel Pit|Gravel Pit]]
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* [[Gullywash|Gullywash]]
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* [[Obscure|Obscure]]
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* [[Turbine|Turbine]]
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* [[Turbine pro|Turbine_pro]]
 +
* [[Viaduct|Viaduct]]
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* [[Waste|Waste]]
 +
* [[Well|Well]]
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* [[Yukon|Yukon]]
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* [[Coldfront|Coldfront]]
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* [[Warmfront|Warmfront]]
 +
* [[Snakewater|Snakewater]]
 +
* [[Bazillion|Bazillion]]
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* [[Pro Viaduct|pro_Viaduct]]
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* [[Obscure remake|Obscure_remake]]
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* [[Metalworks|metalworks]]
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== Organizações ==
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=== Brasil ou América Latina ===
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* [http://www.teamfortress.com.br/forum/ FBTF (Brasileira)]
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=== Européias ou mundiais ===
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* [http://www.esl.eu/eu/tf2/ ''ESL'']
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=== Norte-Americanas ===
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* [http://www.esportsea.com/index.php?s=league&d=standings&division_id=1331 Convites] e divisões de TF2 [http://www.esportsea.com/index.php?s=league&d=standings&division_id=1337 abertas] da [http://www.esportsea.com ''ESEA'']
 +
* [http://www.teamwarfare.com/viewleague.asp?league=Team+Fortress+2%3A+NA+-+6v6+Season+5 Liga de TF2] da [http://www.teamwarfare.com ''TWL'']
 +
* [http://www.ugcleague.com/ ''UGC'']
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* [http://www.cevo.com/index.php?page=event&id=186 Liga 6v6 de TF2] da [http://www.cevo.com/ CEVO]
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=== Européias ===
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* [http://etf2l.org/ ''ETF2L'']
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* [http://tf2.wireplay.co.uk/ ''Wireplay'']
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=== Asiáticas ===
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* [http://asiafortress.com/ ''AsiaFortress'']
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=== Oceânicas ===
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* [http://www.ozfortress.com/ ''OZFortress'']
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* [http://www.nzfortress.co.nz/ ''NZFortress'']
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=== Exclusivas a um país ===
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* [http://www.tf2connexion.fr/ TF2Connexion (Francêsa)]
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* [http://tf2world.ru/?page_id=1059/ RTF2L (Russa)]
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Cada um desses campeonatos, executam principalmente o [[standard competitive format/pt-br|formato competitivo padrão]], porém alguns hospedam Highlander, competições 7v7 e 1v1.
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[http://communityfortress.com/ ''CommFT''] e [http://vanillatf2.org/ ''VanillaTF2''] são portais bastante conhecidos que postam eventos atuais para o cenário competitivo do TF2 na América do Norte e Europa, respectivamente. Outro lugar popular para os norte-americanos discussão TF2 competitivo e compartilhamento de demos é o [http://www.gotfrag.com/tf2/home/ ''GotFrag''].

Latest revision as of 21:30, 8 August 2014

Competitivo se refere ao modo de Team Fortress 2 organizado com ênfase às competições que incluem uso de habilidade, trabalho em equipe, e auto-aprimoramento, especialmente em um campeonato. Existem dois principais formatos competitivos principais em TF2: 6v6 e Highlander.

Formato[edit]

O formato competitivo padrão é a regra comum usada pelas maiores e mais sérias ligas de TF2. Definições não listadas aqui ou são padrões ou não causam impacto nas opções de jogabilidade de liga para liga.

Tamanho dos Times[edit]

Os times estão limitados à 6 jogadores cada. A maioria das ligas permitem os times começarem com 5 jogadores se eles não conseguirem achar o sexto (o que é comum dar um tempo extra aos oponentes para eles acharem todos seus jogadores se eles estiverem tendo problemas em relação a isto). Times que não conseguirem achar mais de quatro jogadores perdem automaticamente.

Limite de Classes[edit]

As classes são limitadas em:

  • 2 Scouts ou menos em qualquer momento
  • 2 Soldiers ou menos em qualquer momento
  • 2 Pyros ou menos em qualquer momento
  • 1 Demoman ou menos em qualquer momento
  • 1 or 2 Heavies ou menos em qualquer momento (varia pela Liga)
  • 1 Medic ou menos em qualquer momento
  • 2 Snipers ou menos em qualquer momento
  • 2 Spies ou menos em qualquer momento

Críticos[edit]

Críticos aleatórios são desativados. Todos os críticos não-aleatórios ainda funcionarão, enquanto seu status e relelvante (por exemplo, backstabs não irão dar crítico, mas ainda causam 200% de dano em relação ao HP do alvo).

Propagação do Dano[edit]

A propagação de dano está destivadas. Isto significa que o aleatoreamento dos danos são removidos, mas danos baseados em ramp-up e falloff ainda ocorrerão.

Propagação das Armas[edit]

A propagação consertada as armas está ativada. Isto significa que armas do estilo pellet (Shotgun, Scattergun, Force A Nature, Shotstop por exemplo) atiram os projéteis em um padrão não-aleatório. O padrão é composto por 9 direções hitscan em uma grade de 3x3, com um projétil extra indo no centro (ou, para a FAN, dois projéteis extras, um indo para o centro e outro um pouco para à direita).

Stopwatch[edit]

Mapas da Ataque-Defesa usam o stopwatch. Isto significa que se ambos os times capturarem o mesmo número de pontos quando estiverem atacando, o time que fizer isto mais rápido vence a rodada.

CTF Cronometrado[edit]

Partidas de CTF são jogadas em um limite de tempo específico (em oposição à meta de pontuação, embora possa haver uma "mercy rule"). Isto significa que metade de uma determinada partida irá continuar até que o tempo se esgote. A maioria das ligas os pontos ficam pela metada e vão para uma pontuação final (supondo que haja mais de um e meio) para determinar o vencedor. Algumas ligas promulgam "mercy rules", que terminam o jogo mais cedo se um time ganha um ponto de vantagem insuperável sobre o outro. Críticos quando a inteligência é capturada estão desativados.

Teamtalk[edit]

Teamtalk, se específicado, é ativado. Isto significa que os membros do time podem usar chat de voz e texto dentro do jogo entre eles mesmo quando morrerem (embora a maioria dos times usem progrmas de voz extrnos). A visão fantasma está definida para os jogadores que morrerem somente verem seus aliados em terceira pessoa e a visão livre está desativada.

Personalização[edit]

  • Todos os modelos de jogo, texturas e partículas são forçadas aos padrões do TF2 via sv_pure 2.
  • O comando wait pode ou não ser desativado. Scripts por outro lado funcionam normalmente e são permitidos, no tanto que eles não sejam de "exploração".
  • HUDs personalizadas são totalmente permitidas.

Classes[edit]

As classes são usadas um pouco diferente no jogo competitivo padrão do que em jogos públicos. Os menores tamanhos de equipe, uma maior coordenação, os limites de classe, e abstendo-se de mapas próprios para tartarugar resultam em classes que estão sendo utilizadas em diferentes momentos, por diferentes razões e com durações diferentes do que se poderia, exceto em um jogo típico de TF2 público. Por esta razão, existe uma versão competitiva do artigo de cada classe:

Class Information
Scout2.png Soldier.png Pyro.png Demoman.png Heavy.png Engineer.png Medic.png Sniper.png Spy.png
Scout Soldier Pyro Demoman Heavy Engineer Medic Sniper Spy


Dinâmicas[edit]

Padrões e protocoloes surgiram de um formato e definição únicos do competitivo, levando a um conjunto de dinâmicas de jogabilidade distintas dos jogos públicos.

Rollouts[edit]

Um rollout, as vezes pode ser referido como o aproximação-média, é o processo de ir do ponto de spawn para o ponto central em um mapa de cinco pontos o mais rápido possível. Vencendo a batalha do centro determina que equipe começa com a vantagem e assim ênfase em rollouts é uma coisa particularmente importante para as equipes trabalharem. O termo é mais frequentemente utilizado para designar a seqüência de rocket jumps, feitos pelo Soldier e sticky jumps, feitos pelo Demoman, para chegar ao ponto central o mais rápido possível, mantendo a saúde suficiente para ser eficaz na luta no ponto central. As classes que não podem utilizar saltos explosivos, tais como o Scout e Medics, deve apenas correr para o ponto normalmente, porém podem encontrar umaa melhor rota para a execução ainda é necessário.

Soldier[edit]

Demoman[edit]

Mapas[edit]

A maior parte do jogo competitivo é feito em mapas de 5-cp, embora existam exceções, as vezes, existe (principalmente Gravel Pit, Turbine e Viaduct). Nestes mapas, o formato padrão e escalação causaram estratégias e táticas de forma única para o TF2 competitivo. Você pode ler mais sobre eles no artigo competitivo de cada mapa:

Organizações[edit]

Brasil ou América Latina[edit]

Européias ou mundiais[edit]

Norte-Americanas[edit]

Européias[edit]

Asiáticas[edit]

Oceânicas[edit]

Exclusivas a um país[edit]

Cada um desses campeonatos, executam principalmente o formato competitivo padrão, porém alguns hospedam Highlander, competições 7v7 e 1v1. CommFT e VanillaTF2 são portais bastante conhecidos que postam eventos atuais para o cenário competitivo do TF2 na América do Norte e Europa, respectivamente. Outro lugar popular para os norte-americanos discussão TF2 competitivo e compartilhamento de demos é o GotFrag.