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Latest revision as of 21:30, 8 August 2014
Competitivo se refere ao modo de Team Fortress 2 organizado com ênfase às competições que incluem uso de habilidade, trabalho em equipe, e auto-aprimoramento, especialmente em um campeonato. Existem dois principais formatos competitivos principais em TF2: 6v6 e Highlander.
Contents
Formato[edit]
O formato competitivo padrão é a regra comum usada pelas maiores e mais sérias ligas de TF2. Definições não listadas aqui ou são padrões ou não causam impacto nas opções de jogabilidade de liga para liga.
Tamanho dos Times[edit]
Os times estão limitados à 6 jogadores cada. A maioria das ligas permitem os times começarem com 5 jogadores se eles não conseguirem achar o sexto (o que é comum dar um tempo extra aos oponentes para eles acharem todos seus jogadores se eles estiverem tendo problemas em relação a isto). Times que não conseguirem achar mais de quatro jogadores perdem automaticamente.
Limite de Classes[edit]
As classes são limitadas em:
- 2 Scouts ou menos em qualquer momento
- 2 Soldiers ou menos em qualquer momento
- 2 Pyros ou menos em qualquer momento
- 1 Demoman ou menos em qualquer momento
- 1 or 2 Heavies ou menos em qualquer momento (varia pela Liga)
- 1 Medic ou menos em qualquer momento
- 2 Snipers ou menos em qualquer momento
- 2 Spies ou menos em qualquer momento
Críticos[edit]
Críticos aleatórios são desativados. Todos os críticos não-aleatórios ainda funcionarão, enquanto seu status e relelvante (por exemplo, backstabs não irão dar crítico, mas ainda causam 200% de dano em relação ao HP do alvo).
Propagação do Dano[edit]
A propagação de dano está destivadas. Isto significa que o aleatoreamento dos danos são removidos, mas danos baseados em ramp-up e falloff ainda ocorrerão.
Propagação das Armas[edit]
A propagação consertada as armas está ativada. Isto significa que armas do estilo pellet (Shotgun, Scattergun, Force A Nature, Shotstop por exemplo) atiram os projéteis em um padrão não-aleatório. O padrão é composto por 9 direções hitscan em uma grade de 3x3, com um projétil extra indo no centro (ou, para a FAN, dois projéteis extras, um indo para o centro e outro um pouco para à direita).
Stopwatch[edit]
Mapas da Ataque-Defesa usam o stopwatch. Isto significa que se ambos os times capturarem o mesmo número de pontos quando estiverem atacando, o time que fizer isto mais rápido vence a rodada.
CTF Cronometrado[edit]
Partidas de CTF são jogadas em um limite de tempo específico (em oposição à meta de pontuação, embora possa haver uma "mercy rule"). Isto significa que metade de uma determinada partida irá continuar até que o tempo se esgote. A maioria das ligas os pontos ficam pela metada e vão para uma pontuação final (supondo que haja mais de um e meio) para determinar o vencedor. Algumas ligas promulgam "mercy rules", que terminam o jogo mais cedo se um time ganha um ponto de vantagem insuperável sobre o outro. Críticos quando a inteligência é capturada estão desativados.
Teamtalk[edit]
Teamtalk, se específicado, é ativado. Isto significa que os membros do time podem usar chat de voz e texto dentro do jogo entre eles mesmo quando morrerem (embora a maioria dos times usem progrmas de voz extrnos). A visão fantasma está definida para os jogadores que morrerem somente verem seus aliados em terceira pessoa e a visão livre está desativada.
Personalização[edit]
- Todos os modelos de jogo, texturas e partículas são forçadas aos padrões do TF2 via
sv_pure 2
. - O comando
wait
pode ou não ser desativado. Scripts por outro lado funcionam normalmente e são permitidos, no tanto que eles não sejam de "exploração". - HUDs personalizadas são totalmente permitidas.
Classes[edit]
As classes são usadas um pouco diferente no jogo competitivo padrão do que em jogos públicos. Os menores tamanhos de equipe, uma maior coordenação, os limites de classe, e abstendo-se de mapas próprios para tartarugar resultam em classes que estão sendo utilizadas em diferentes momentos, por diferentes razões e com durações diferentes do que se poderia, exceto em um jogo típico de TF2 público. Por esta razão, existe uma versão competitiva do artigo de cada classe:
Class Information | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Scout | Soldier | Pyro | Demoman | Heavy | Engineer | Medic | Sniper | Spy |
Dinâmicas[edit]
Padrões e protocoloes surgiram de um formato e definição únicos do competitivo, levando a um conjunto de dinâmicas de jogabilidade distintas dos jogos públicos.
Rollouts[edit]
Um rollout, as vezes pode ser referido como o aproximação-média, é o processo de ir do ponto de spawn para o ponto central em um mapa de cinco pontos o mais rápido possível. Vencendo a batalha do centro determina que equipe começa com a vantagem e assim ênfase em rollouts é uma coisa particularmente importante para as equipes trabalharem. O termo é mais frequentemente utilizado para designar a seqüência de rocket jumps, feitos pelo Soldier e sticky jumps, feitos pelo Demoman, para chegar ao ponto central o mais rápido possível, mantendo a saúde suficiente para ser eficaz na luta no ponto central. As classes que não podem utilizar saltos explosivos, tais como o Scout e Medics, deve apenas correr para o ponto normalmente, porém podem encontrar umaa melhor rota para a execução ainda é necessário.
Soldier[edit]
- Badlands & Granary por Platinum
- Granary por nsk
- Well por nsk
- Badlands com Gunboats
- Badlands com Gunboats Valley por Jaeger
- Badlands com Gunboats Yard por Jaeger
Demoman[edit]
Mapas[edit]
A maior parte do jogo competitivo é feito em mapas de 5-cp, embora existam exceções, as vezes, existe (principalmente Gravel Pit, Turbine e Viaduct). Nestes mapas, o formato padrão e escalação causaram estratégias e táticas de forma única para o TF2 competitivo. Você pode ler mais sobre eles no artigo competitivo de cada mapa:
- Badlands
- Fastlane
- Prolane
- Follower
- Freight
- Granary
- Gravel Pit
- Gullywash
- Obscure
- Turbine
- Turbine_pro
- Viaduct
- Waste
- Well
- Yukon
- Coldfront
- Warmfront
- Snakewater
- Bazillion
- pro_Viaduct
- Obscure_remake
- metalworks
Organizações[edit]
Brasil ou América Latina[edit]
Européias ou mundiais[edit]
Norte-Americanas[edit]
- Convites e divisões de TF2 abertas da ESEA
- Liga de TF2 da TWL
- UGC
- Liga 6v6 de TF2 da CEVO
Européias[edit]
Asiáticas[edit]
Oceânicas[edit]
Exclusivas a um país[edit]
Cada um desses campeonatos, executam principalmente o formato competitivo padrão, porém alguns hospedam Highlander, competições 7v7 e 1v1. CommFT e VanillaTF2 são portais bastante conhecidos que postam eventos atuais para o cenário competitivo do TF2 na América do Norte e Europa, respectivamente. Outro lugar popular para os norte-americanos discussão TF2 competitivo e compartilhamento de demos é o GotFrag.