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[url=http://www.rmtwired.jp/game/ff14]ff14 rmt[/url]
 
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== 選手登録されたアカウントの数は ==
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日本のMMORPG「ファイナルファンタジー14」で動作SEは、今日は主に正式な運用以来、ゲーム内容を調整して、競技場に新しいメインストーリー、現場のリーダーのコピーだけでなく、新たな住宅システムを提供する、大規模なバージョン2.1のアップデートを実施しました公式ウェブサイトでは、このアップデートでは、ビデオを紹介し開示している。
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「ファイナルファンタジー14」は今年9月に正式運用以来、選手登録されたアカウントの数は、プロデューサー直樹吉田これらのプレーヤーは、より多くの再生可能なゲームコンテンツを提供する必要があります真剣に取るためには月額料金が高いと言った、この2.11.5万人に達し更新は再生時間の300時間まで提供することができ、さえ味わったゲームのプレイヤーは、最大10時間、より上の、新しいゲーム、新しいメインストーリーを購入すると等価であるコンテンツの80時間の最小値を、体験することができます。
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[http://rmtpk.jp/game/server/gid/50/id/4.html ドラクエ10 rmt]

Revision as of 07:57, 9 January 2014

Week maps

One useful addition to the "This Week's Maps" section would be to change the map titles to their in-game names (ie. cp_gullywash_final1) so that people don't need to go any further than the front page if they want to know what map they might need to put on a server, or 'changelevel' to.

The benefit is, comp.tf is easy to remember and people can use the in-game browser to find the front page and figure out what version of a map they need to be using. It's not always the case that the 'latest' version of a map is being used, or that the name of such is easily memorised. Maxim (talk) 04:09, 15 December 2013 (WET)


discussion meta

Where would be the right place to discuss how the Map articles are designed? Same thing about the League pages. Which, is the correct page to be talking about classes (groups) of pages? I want to see certain things happen across all League articles, and I don't know where to stage a discussion. Maxim (talk) 07:07, 10 July 2013 (WEST)

Weapon Page Template

Let me know what you think.

http://comp.tf/wiki/Conniver%27s_Kunai

Shadowtroop (talk) 14:48, 5 July 2013 (WEST)

Looks way too detailed. I think we don't actually need pages for separate weapons, but even if, we don't need to go over every single gamemode, as the playstyle on all of them will be similar, due to the upsides/downsides of each weapon. --Atlas (talk) 17:27, 5 July 2013 (WEST)

For the more technical weapons (Kunai, FaN, All the medigus) it is most definetely required. But for things like the shovel, I can understand what you mean.

Shadowtroop (talk) 02:42, 6 July 2013 (WEST)

Homepage suggestions

Maybe add a table to the home page with the current champions for every league would be good for newcomers to see who to look up to? Tell me what you think. --Kaneco (talk) 01:40, 3 July 2013 (WEST)

I've been meaning to make an ongoing/upcoming events page. May get on that soonish. --Atlas (talk) 17:27, 5 July 2013 (WEST)


Templates

This site could use some. I don't know enough 'wiki' to not stuff this up, does anyone know wiki-fu? An About template (disambiguation hatnote), intext citation which point to footnotes, stub articles, ??? . I created Template:Hatnote already.

Maxim (talk) 19:17, 1 July 2013 (WEST)

Will look into that tomorrow

--Kaneco (talk) 01:40, 3 July 2013 (WEST)

Well what I discovered is that most templates used on other wikis have no extension dependencies, but they have a lot of other templates dependencies, so for example importing a player infobox template from liquipedia would need not only to import that template but 10-15 other templates used in it, which is not feasible. So the best solution is to create them ourselves, you can look up here how to do it here

--Kaneco (talk) 23:40, 3 July 2013 (WEST)

Sure, take it case by case though. Some of those dependencies might be necessary to port anyway. -Maxim (talk) 05:33, 4 July 2013 (WEST)

Will get cracking on these. --Atlas (talk) 17:27, 5 July 2013 (WEST)

Maps

The problem is, this convention looks really ugly when in the title of the page (see:Cp_granary) The first letter is forced to be capitalised (no good), and you can't see the underscore as it's covered by the line break. A layout change needs to happen should this one be implemented. -Maxim (talk) 06:13, 2 July 2013 (WEST)

Map pages should be named in full with no version numbers (ex: koth_viaduct_pro not koth_viaduct_pro_v5, cp_process not cp_process_b3) , and map images as well, with the exact same name, at least for thumbnail purposes to be easier to use in templates, if anyone has time please start renaming map images to the proper name without version (I mean do this only for the main thumbnail of the map (ex: cp_granary.png) for specific images of version or other areas of the map let it be). If maps have different versions these should be talked about inside the map page not in the title Also, I transformed the mainpage table with this week maps into a template, but we need to rename the map pages and map images first before using it so it works well

Template:Weekmaps

--Kaneco (talk) 23:40, 3 July 2013 (WEST)


I reckon a good use for that table, would be to link the images of the Week's maps, to our wiki page for that week in the season of the league. Those pages can be used to link to any relevant content for that week. Like a Media Centre.

  • Notable matches
  • Casts
  • Links to logs
  • VODs
  • Links to the weeks matchups.
  • written content

A navbox would be useful to navigate though each week of a season (in a league).

The name of the map below the image can link to the maps' page on our wiki, as per normal. -Maxim (talk) 08:38, 6 July 2013 (WEST)

持つことになりますから3カ月以内に

「ファイナルファンタジー14 :復活の王国」昨日は、 2.1アップデートのバージョンを実施し、バージョン2.1は、新しいコンテンツのメインストーリー、本当に本当に難しいクーリー·キングのMo十字軍、神の3新マン、自作の住宅システム、宝探しシステムを追加します、 4V4アリーナシステム、ランダムにコピー、美容室、日常業務。一方、ゲームプロデューサー直樹吉田はまた、最近、公式フォーラムで高価格の問題は答えた選手のためのゲームに反映されている。

金細工のワークショップの前にコインの大量の蓄積を防ぐために、住宅を購入し、自分を持っているとんでもない住宅や土地価格、豊富なハンサムな選手のほんの一握りにゲームを販売する価格を引き上げるゲームの良い場所に依存しますので、ゲーム内住宅。ゲームのプレイヤーの通貨の最高を設定するための土地の公示価格は、プレイヤーの現在の合計数のすべての統計の調査を実施してきたジルは、ゲーム内の出力のジル毎日数、各サーバーが何百万を持って前にギルダースもの人々が、今では非常に多くなっています。

直樹吉田選手の約80%が自分の家を持つことになりますから3カ月以内に「 FF14 」 2.1バージョンがリリースされ、家の誰も買っていませんが2014年から同時にサーバーに一度6時間をドロップすると発表した月に始まる、隔週、土地と住宅価格の一部を削減するために、将来的にそれらは、サーバーの数と家を増やし、プレイヤーが生きるために自分の場所を持つことができるようにしようと、金選手も改善されてしまいます。

[url=http://www.rmtwired.jp/game/ff14]ff14 rmt[/url]

選手登録されたアカウントの数は

日本のMMORPG「ファイナルファンタジー14」で動作SEは、今日は主に正式な運用以来、ゲーム内容を調整して、競技場に新しいメインストーリー、現場のリーダーのコピーだけでなく、新たな住宅システムを提供する、大規模なバージョン2.1のアップデートを実施しました公式ウェブサイトでは、このアップデートでは、ビデオを紹介し開示している。

「ファイナルファンタジー14」は今年9月に正式運用以来、選手登録されたアカウントの数は、プロデューサー直樹吉田これらのプレーヤーは、より多くの再生可能なゲームコンテンツを提供する必要があります真剣に取るためには月額料金が高いと言った、この2.11.5万人に達し更新は再生時間の300時間まで提供することができ、さえ味わったゲームのプレイヤーは、最大10時間、より上の、新しいゲーム、新しいメインストーリーを購入すると等価であるコンテンツの80時間の最小値を、体験することができます。

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